這篇就把百家樂補牌規則一次講完,附一張點一點就會亮的互動速查表。 但我要先把最重要的那句話講在前面,免得你看完表以為自己學會了什麼必勝技: 補牌規則跟你的勝率一點關係都沒有。理由在文章最後。
1. 先看有沒有天牌:8、9 點直接結束
每一局發完前兩張牌,荷官做的第一件事不是判斷誰要補牌,而是看有沒有人拿到天牌。
任一方前兩張加起來 8 點或 9 點 → 稱為「天牌」(Natural)。這局立刻結束,直接比大小,雙方都不補牌。
注意「任一方」——只要有一邊是天牌,另一邊就算只有 0 點也不准補,只能認了。 9 點是百家樂最大的牌,兩邊都是天牌就比誰大,一樣大就是和局。
順帶提醒點數怎麼算:A 算 1 點,2~9 是牌面點數,10/J/Q/K 都算 0 點, 加起來只取個位數。7+8=15 算 5 點,9+K=9 算 9 點。所以百家樂永遠是 0~9,不會爆牌。
2. 閒家補牌規則(三條,很簡單)
沒有天牌的話,永遠是閒家先決定。閒家的規則只看自己的點數,三條就講完:
前兩張 0~5 點 → 補第三張牌
前兩張 6 或 7 點 → 站(不補)
前兩張 8 或 9 點 → 天牌,直接比大小(見上一節)
白話翻譯:爛牌就補,好牌就站,天牌直接躺平。閒家的部分到這裡就結束了,沒有例外、沒有查表。
3. 莊家規則 A:閒家沒補第三張的時候
這一段是網路上大部分「補牌規則表」都會漏掉、然後害人看不懂的地方。 莊家的規則其實有兩套,先看閒家有沒有補牌:
閒家站牌(閒家 6 或 7 點,沒補第三張)
→ 莊家就跟閒家用同一套簡單規則:0~5 點補、6~7 點站。
很直覺對吧?因為這時候莊家沒有多餘情報可用,規則就沒必要複雜。 下面那張 8×10 的大表,只在「閒家有補第三張」的時候才派上用場。
4. 莊家規則 B:閒家有補 — 互動速查表
閒家補了第三張、牌亮出來之後,莊家才動作。這時候莊家不只看自己的點數, 還要看閒家補的那張是幾點。規則的骨幹是這三條:
莊家 0~2 點 → 不管閒家第三張是什麼,一律補
莊家 7 點 → 不管閒家第三張是什麼,一律站
莊家 3~6 點 → 要查表(就是下面這張)
直接點下面兩排數字,答案會立刻跑出來,表格對應的那一格也會亮起來。比死背有用一百倍:
補牌規則速查表 (點莊家點數 + 閒家第三張 → 看結果)
前提:雙方都沒有天牌(8/9 點),而且閒家已經補了第三張牌。
莊家前兩張點數:
01234567
閒家第三張牌點數:
0123456789
莊家 3 點 + 閒家第三張 1 → 莊家補牌
直向=莊家點數,橫向=閒家第三張牌
莊\閒三
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
補
補
補
補
補
補
補
補
補
補
1
補
補
補
補
補
補
補
補
補
補
2
補
補
補
補
補
補
補
補
補
補
3
補
補
補
補
補
補
補
補
站
補
4
站
站
補
補
補
補
補
補
站
站
5
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站
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站
補
補
補
補
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6
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補
補
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7
站
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站
站
站
站
看得出規律嗎?莊家點數越大,需要閒家補到越大的牌才敢跟。 莊 4 點時閒家補 2~7 他就補;莊 5 點要閒家補到 4~7;莊 6 點更龜,要閒家補到 6 或 7 才動。 而閒家補到 8 點的時候(代表閒家很可能爛牌變好牌),莊家 4、5、6 點全部選擇站著不動。
這張表不是誰隨便訂的,是用機率算出來的——每一格都選了對莊家期望值比較高的那個動作。 它已經固定了幾十年,全世界的賭場、每一家線上娛樂城,用的都是同一張。
5. 為什麼莊家的規則這麼囉嗦?
因為莊家是後手。順序永遠是閒家先決定、補完亮牌,莊家才行動—— 所以莊家多了一份閒家沒有的情報:「他補的那張是幾點」。規則就設計成讓莊家能用這份情報。
這件事有實際後果,而且是百家樂裡最重要的一個數字:
下注
贏的機率
賠率
賭場優勢
莊 Banker
45.86%
1:1(贏了抽 5% 水)
約 1.06%
閒 Player
44.62%
1:1
約 1.24%
和 Tie
9.52%
8:1
約 14.4%
莊家因為補牌規則的後手優勢,長期贏面比閒家高約 1.24 個百分點。 賭場怎麼把這個優勢收回去?對贏的莊注抽 5% 水。 所以你贏莊 100 塊只拿到 95 塊——那 5 塊不是賭場貪心,是在補平規則造成的不對稱。
順帶一提,表格最後一行請看清楚:「和」的賭場優勢是 14.4%,是莊閒的十倍以上。 押和賠 8 倍看起來很爽,數學上是整張桌子最貴的一個選項。這是百家樂真正該記住的事, 比補牌規則重要得多。
6. 為什麼你不用背這張表
我知道你搜「百家樂補牌規則」多半是想搞懂規則,但既然來了,這句話我一定要講:
補牌是強制的。你、荷官、賭場,沒有任何人有選擇權。
所以把整張表倒背如流,跟完全不懂,長期輸贏一模一樣。
這是百家樂跟 21 點最根本的差別。21 點你可以決定要不要要牌、 要不要加倍、要不要分牌——決策會影響期望值,所以「基本策略」是真的有用的東西。 百家樂沒有任何決策點,牌怎麼發從發第一張的那一刻就註定了,你唯一能決定的是「押哪邊、押多少」。
這也是為什麼你在攻略站看到的那些「看補牌時機下注」「莊家連補三次要跳閒」通通是假的—— 它們都建立在「牌局之間有關聯」這個錯誤前提上。實際上每一靴牌洗完就重來, 上一局補了幾張跟下一局完全無關。同一套邏輯我們在 老虎機爆分訊號那篇用 200 萬次模擬驗過,結論是一樣的。
想親眼看牌怎麼發、補牌怎麼觸發,百家樂模擬器可以一直按、 不用花錢。按個二三十局你就會發現:大部分時候四張牌就收工了, 不是天牌秒殺就是雙方 6、7 點站牌,真正要補到第三張的局數沒你想像的多。